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Dragon Soul - Seigneur de Guerre Zon'Ozz

 
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Vack
Raid Leader


Hors ligne

Inscrit le: 15 Aoû 2011
Messages: 170
Localisation: Cergy

MessagePosté le: Jeu 1 Déc - 18:38 (2011)    Sujet du message: Dragon Soul - Seigneur de Guerre Zon'Ozz Répondre en citant

Seigneur de Guerre Zon'Ozz





204.M
2 Phases


Enrage - 6 Minutes
--
 
 
1 Tanks
5-6 Heal
18-19 Dps


Techniques


Colère Focalisée -
 
 
-Le boss augmente ses dégâts et sa vitesse d'attaque de 10% toutes les 6 secondes.


- Vide de la Destruction -
 
 
-Le boss invoque une "Balle" devant lui, puis qui ce déplacera lentement dans la salle
--
- Diffusion du Vide-
-A chaque fois que la "Balle" touchera un membre du raid, elle explosera et fera 540k de dégâts d'ombres (cleave), puis elle repartira dans le sens opposée.
--
Sang Noir - 
-Si la "Balle" viens à toucher l'un des bors de la salle, tous les membres du raid seront projeter en l'air. Et subiront 60k de dégats d'ombres en 4secondes.


Drain Psychique
 
 
-Le boss inflige 160k de dégâts d'ombres, dans un cône de 30° devant lui. Et se heal de 10fois le montant des dégâts qu'il a infligé.


Ombres Perturbantes -
 
 
-Le boss pose un débuff (magique) sur 9 membres du raid. Ce débuff inflige 38k de dégâts d'ombres toutes les 2sec. Puis inflige 70k de dégâts d'ombre au moment du dispell.




 
 
Strat


 
 
P-1 (Phase Ping-Pong)


Lors de cette phase, le raid doit être cassé en 2 Groupes.
Le groupe de càc (avec un heal de zone & le heal MT).
Le groupe de cast (avec les autres heals).


Le Tank devra être packé avec les CàC lors du Pull du Boss pour faire pop la "Balle" entre le groupe des CàC et celui des Cast'



Une fois l'orbe invoquée, le tank devra ce déplacer pour tourner le boss dos au raid. Pour permettre aux deux groupes de joueur au "Ping Pong", et être seul à subir Drain Psychique.



A chaque fois que la balle touchera un groupe, elle augmentera les dégâts de son prochain contact de 20%. 
Chacun des rebonds augmentera les dégâts subit par le boss de 5% lors de la P2.


Selon l'angle d'impact de la balle, il ce peut qu'elle vienne à partir dans un sens un peu différent, dans ce cas, c'est de l'impro en combat (En voici un exemple)

Le groupe de cast' doit bouger de la Zone Noire à la Zone Rouge pour intercepter la Balle, puis le groupe ce replacera en Zone Noire.


Toutes les 20 secondes environ, 9 membres raid seront victime de Ombres Perturbantes (elle subiront 70k de dégâts d'ombre au dispell). Il faut donc effectuer un dispell instant de tous les membres du raid affectés par ce débuff (Dispell de masse)


Au bout de 5 rebonds (3 sur le groupe Cast & 2 sur le groupe CàC), le groupe de CàC devra ce déplacer pour permettre au boss de récupérer sa balle.

Le groupe de càc doit bouger de la zone Noire à la zone Rouge.




P-2 (Phase d'Ombre)


Une fois entrée en P-2, tous les membres du raid (Tank compris) doivent ce packer pour effectuer une AoE heal opti'.



C'est à ce moment que les DPS doivent lacher les CD burst, sachant que le boss est "Déconcentré" et qu'il subit X fois 5% de dégâts sup' par rebonds de la balle sur la P1.
Les heals doivent aussi tourner sur les CD pour ne pas perdre leur Raid.
 

_________________
Mec, euh si j'ai eu un lag cerveau au moment de cliquer.. ça compte comme un problème de machine ou tu classe ça en fail personnel ?
. . . -.-"


Dernière édition par Vack le Lun 5 Déc - 01:21 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 1 Déc - 18:38 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Poda
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Hors ligne

Inscrit le: 07 Oct 2011
Messages: 39
Localisation: Genève

MessagePosté le: Dim 4 Déc - 20:39 (2011)    Sujet du message: Dragon Soul - Seigneur de Guerre Zon'Ozz Répondre en citant

nice pics
_________________
The wise man speaks because he has something to say, the fool speaks because he has to say something


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